• STMIK HIMSYA Semarang

    Menciptakan sistem pendidikan, berdasarkan kedalaman ilmu dengan mengemban Tridharma Perguruan Tinggi, serta memiliki motivasi dan keberanian dalam menuntut ilmu, dengan tidak meninggalkan keimanan terhadap Tuhan YME, dilaksanakan dengan penuh semangat

  • Program Studi Sistem Informasi

    Menjadi salah satu pusat pendidikan tinggi yang bermutu dalam bidang sistem informasi yang mampu bersaing dan menciptakan peluang kerja di bidang sistem otomatisasi kantor, analis dan programmer multiuser, web master dan web development

  • Program Studi Teknik Informatika

    1. Menghasilkan lulusan yang mahir dalam berlogika di bidang informatika dan perancangan jaringan. 2. Menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas di bidang informatika dan komputer. 3. Untuk menyiapkan dan menciptakan sumberdaya manusia yang menguasai teknologi komputer dan informatika, sehingga dapat memenuhi kebutuhan tenaga-tenaga profesional bagi sektor swasta dan pemerintahan.

  • Kurikulum STMIK HIMSYA

    Kurikulum ini digunakan di program studi Ilmu Komputer telah dikembangkan sesuai dengan kurikulum nasional. Muatan lokal telah dikembangkan sesuai dengan ACM (Asosiasi untuk Komputasi Mesin) Ilmu Komputer kurikulum standar diikuti oleh universitas-universitas lokal dan asing, dan tren pasar. Lulusan tersebut diharapkan akan mampu menghadapi kompetisi baik tingkat nasional dan internasional

  • Penerimaan Mahasiswa Baru 2011

    Menciptakan Profesional Mandiri di Bidang Teknologi Informasi

Kamis, 02 Desember 2010

Instalasi Kabel Straight dan Kabel Cross

Posted by STMIK HIMSYA On 20.32 No comments

Dalam artikel ini akan saya berikan sedikit penjelasan tentang jenis-jenis per-kabelan, mudah-mudahan bisa membuka wawasan dan membantu beberapa orang yang memang belum mengenal.
Peralatan dan media yang di butuhkan:

1. Kebael UTP


2. Konektor RJ45


3. Tang Crimping
 
4. LAN Tester
5. Gunting
 
 
Berikut diagram kabel straight:


Urutan Ujung A
Putih Orange
Orange
Putih Hijau
Biru
Putih Biru
Hijau
Putih Coklat
Coklat


Urutan Ujung B
Putih Orange
Orange
Putih Hijau
Biru
Putih Biru
Hijau
Putih Coklat
Coklat

Kegunaan:
Menghubungkan PC dengan HUB/Switch.
 
 
Berikut Diagram Kabel Cross :

Urutan Ujung A
Putih Orange
Orange
Putih Hijau
Biru
Putih Biru
Hijau
Putih Coklat
Coklat

Urutan Ujung B
Putih Hijau
Hijau
Putih Orange
Putih Coklat
Coklat
Orange
Biru
Putih Biru

Kegunaan:
Menghubungkan PC ke PC langsung tanpa HUB/Switch.
Menghubungkan HUB/Swicth dengan HUB/Switch.

Kita akan coba membuat kabel straight, pertama kupas-lah pelindung luar kabel UTP lalu atur agar lurus kabel-kabel didalamnya. Urutkan posisinya berdasarkan diagram diatas. Potong ujung kabel dengan gunting agar rata. Masukkan kedalam konektor RJ-45 lalu di crimping dengan tang crimping. Ikuti caranya untuk ujung kedua sama dengan langkah pertama. Masukkan ujung kedua kabel kedalam LAN-tester lalu periksa, jika semua lampu 1-8 terhubung maka kabel ini sudah siap kita pakai.
Untuk kabel cross juga sama seperti langkah diatas, hanya bedanya harap perhatikan salah satu ujung yang berbeda. Adapun standard per-kabelan ini yang dijaminkan adalah kurang lebh 100 meter, diatas 100 meter kemungkinan akan mengalami loss.
Jika ada yang bertanya bagaimana membedakan kabel straight dan kabel cross? Sebenarnya mudah saja, perhatikan ujung dari kedua kabel tersebut lihat diagram-nya bila yang pertama adalah putih orange lalu kedua putih orange juga sudah pasti itu kabel straight, sedangkan kabel cross salah satu ujungnya dimulai dengan putih hijau.

Rabu, 01 Desember 2010

Pengertian Multimedia Pembelajaran

Posted by STMIK HIMSYA On 21.03 No comments

A. Pengertian Multimedia Pembelajaran
Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto,audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif.
Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh penguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan film.Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll. Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Belajar dalam pengertian aktifitas mental siswa dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yangbersifat relatif konstan. Dengan demikian aspek yang menjadi penting dalam aktifitas belajar adalah lingkungan. Bagaimana lingkungan ini diciptakan dengan menata unsur unsurnya sehingga dapat mengubah perilaku siswa. Dari uraian di atas, apabila kedua konsep tersebut kita gabungkan maka multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang dignakan dalam proses pembelajran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang piliran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali.

B. Manfaat Multimedia Pembelajaran
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan prises belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan. Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
2. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah,  gunung, dll.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
C. Karakteristik Media dalam Multimedia Pembelajaran
Sebagai salah satu komponen sistem pembelajaran, pemilihan dan penggunaan multimedia pembelajaran harus
memperhatikan karakteristik komponen lain, seperti: tujuan, materi, strategi dan juga evaluasi pembelajaran.
Karakteristik multimedia pembelajaran adalah:
1. Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggabungkan unsur audio dan visual.
2. Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.
3. Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan oran lain.
Selain memenuhi ketiga karakteristik tersebut, multimedia pembelajaran sebaiknya memenuhi fungsi sebagai
berikut:
1. Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin.
2. Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri.
3. Memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendalikan.
4. Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna dalam bentuk respon, baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan, percobaan dan lain-lain.
D. Format Multimedia Pembelajaran
Format sajian multimedia pembelajaran dapat dikategorikan ke dalam lima kelompok sebagai berikut:
1. Tutorial
Format sajian ini merupakan multimedia pembelajaran yang dalam penyampaian materinya dilakukan secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi yang berisi suatu konsep disajikan dengan teks, gambar, baik diam atau bergerak dan grafik. Pada saat yang tepat, yaitu ketika dianggap bahwa pengguna telah membaca, menginterpretasikan dan menyerap konsep itu, diajukan serangkaian pertanyaan atau tugas. Jika jawaban atau respon pengguna benar, kemudian dilanjutkan dengan materi berikutnya. Jika jawaban atau respon pengguna salah, maka pengguna harus mengulang memahami konsep tersebut secara keseluruhan ataupun pada bagian bagian tertentu saja (remedial). Kemudian pada bahagian akhir biasanya akan diberikan serangkaian pertanyaaan yang merupakan tes untuk mengukur tingkat pemahamn pengguna atas konsep atau materi yang disampaikan.
2. Drill dan Practise
Format ini dimaksudkan untuk melatih pegguna sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau
memperkuat penguasaan sutu konsep. Program menyediakan serangkaian soal atau pertanyaan yang biasanya
ditampilkan secara acak, sehingga setiap kali digunakan makan soal atau pertanyaan yang tampil selalu berbeda, atau paling tidak dalam kombinasi yang berbeda. Program ini dilengkapi dengan jawaban yang benar, lengkap dengan penjelasannya sehingga diharapkan pengguna akan bisa pula memahami suatu konsep tertentu. Pada bahagian akhir, pengguna bisa melihat skor akhir yang dia capai, sebagai indikator untuk mengukur tingkat keberhasilan dalam memecahkan soal soal yang diajukan.
3. Simulasi
Multimedia pembelajaran dengan format ini mencoba menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, misalnya untuk mensimulasikan pesawat terbang, di mana pengguna seolah olah melakukan aktifitas menerbangkan pesawat terbang, menjalankan usaha kecil, atau pengendalian pembangkit listrik tenaga nuklir dan lain lain. Pada dasarnya format ini mencoba memberikan pengalaman masalah dunia nyata yang biasanya berhubungan dengan suatu resiko, seperti pesawat yang akan jatuh atau menabrak, peusahaan akan bangkrut, atau terjadi malapetaka nuklir.
4. Percobaan atau Eksperimen
Format ini mirip dengan format simulasi, namjun lebih ditujukan pada kegiatan-kegiatan yang bersifat eksperimen, seperti kegiatan praktikum di laboratorium IPA, biologi atau kimia. Program menyediakan serangkaian peralatan dan bahan, kemudian pengguna bisa melakukan percobaan atau eksperimen sesuai petunjuk dan kemudian mengembangkan eksperimen- eksperimen lain berdasarkan petunjuk tersebut. dapat menjelaskan suatu konsep atau fenomena tertentu berdasarkan eksperimen yang mereka lakukan secara maya tersebut.
5. Permaianan
Tentu saja bentuk permaianan yang disajikan di sini tetap mengacu pada proses pembelajaran dan dengan program multimedia berforat ini diharapkan terjadi aktifitas belajar sambil bermain. Dengan demikian pengguna tidak merasa bahwa mereka sesungguhnya sedang belajar.

Perkembangan Internet

Posted by STMIK HIMSYA On 03.49 No comments

Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.

Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).
Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

Software SunlitGreen PhotoEdit

Posted by STMIK HIMSYA On 03.46 No comments

Tool berukuran kecil yang cukup mumpuni untuk digunakan dalam meningkatkan kualitas dari foto serta dapat menjadi sebuah editor bagi file-file image favorit milik Anda.

SunlitGreen PhotoEdit merupakan tool gratis berukuran kecil dengan fitur dan fungsi yang cukup baik dalam meningkatkan kualitas dari foto/gambar favorit Anda.

Selain itu, tool ini bisa menjadi sebuah editor yang memiliki fitur-fitur, seperti view, resize, rotate, menangani kesalahan dalam hal warna gambar, dan memberikan fasilitas efek pada gambar/foto dengan cara yang mudah serta profesional.

File size: 1 MB (freeware)
Sistem operasi: Windows 2000/XP/Vista/7

Download

PENGEMBANGAN TEKNOLOGI BROADBAND WIRELESS ACCESS (BWA) MENUJU KEMANDIRIAN BANGSA

Posted by STMIK HIMSYA On 03.31 No comments

Untuk bisa menguasai teknologi di bidang telekomunikasi, sebelumnya otak dari teknologi tersebutlah yang harus dikuasai, yaitu Chip. “Xirka merupakan satu-satunya perusahaan Chip WiMAX di  Asia Tenggara dan salah satu diantara 8 Produsen Chip WiMAX SS di Dunia, serta satu-satunya perusahaan di Indonesia yang  mengkhususkan pada Digital Signal Processing for  Communication yang didukung lebih dari 60 R&D engineer”.

“Ide dari Xirka adalah ingin menciptakan suatu teknologi yang tidak perlu membutuhkan biaya yang besar tetapi diinginkan dan dapat dipakai masyarakat, jadi bukan hanya untuk mendapat pujian dari negara lain”,

Untuk mewujudkan ide-ide tersebut, Xirka tidak bekerja sendiri atau survive sendiri karena bagaimana pun juga hidup membutuhkan semacam ekosistem yang baik di industri chip ini. “Xirka bekerja sama membangun industri hilir dalam negeri, yang terdiri dari Operator, Regulator, Layanan Konten, Konsumen dan Akademik LPND”.

Selain bekerjasama dengan stakeholder dalam negeri, Xirka juga bekerjasama dengan stakeholder luar negeri untuk masalah vendor atau pabrikan. Di luar negeri untuk membuat perangkat itu tidak simple, artinya ada RF, antena, software, tester dan sebagainya. Ekosistemnya juga sangat besar, jadi tidak hanya fokus pada satu chipset saja

Minggu, 28 November 2010

Mengganti Komputer dengan Aman

Posted by STMIK HIMSYA On 22.50 No comments

Jika ingin mengganti, menjual, atau memensiunkan computer lama Anda, lindungi dan sapu bersih data pribadi yang tersimpan pada harddisk sebelum mematikannya untuk terakhir kali. Komputer Anda menyimpan banyak informasi tentang Anda—nomor kartu kredit, rincian rekening bank, password, informasi medis, situs web yang Anda kunjungi, dan rahasia yang Anda bagi dengan sahabat melalui e-mail. Tentunya akan tiba waktunya Anda melakukan upgrade, baik harddisk yang lebih besar atau keseluruhan PC. Namun, apa yang harus dilakukan dengan yang lama? Dan bagaimana dengan informasi yang terdapat di dalamnya? Baik itu disumbang, jual, atau buang, Anda harus menghapus informasi tersebut. Anda harus selalu ingat bahwa meskipun Anda telah menghapus fi le komputer secara manual, pada pencuri data masih bias mendapatkannya. Bayangkan jika harddisk Anda—termasuk semua informasi pribadi Anda—jatuh ke tangan yang salah. Apa yang terjadi jika Anda tidak melakukan sedikit “pengrusakan” sebelum membuang harddisk.

“Delete” Tidak Cukup
Banyak orang menganggap bahwa membersihkan histori, menghapus fi le dan cookies, dan mengosongkan recycle bin computer sudah cukup. Namun, tidaklah demikian. Itu seperti menghapus daftar isi suatu buku. Babnya (atau dalam kasus ini, fi le Anda) masih ada, hanya saja lebih sulit dicari. Yang sebenarnya Anda lakukan adalah menghapus fi le dari indeks harddisk. File itu sendiri masih ada pada harddisk Anda. Bagi sebagian besar orang fi le tersebut sulit ditemukan, tapi mereka yang berpengalaman (atau hacker) bisa menemukannya dengan mudah. Versi sebelumnya atau versi temporer dari fi le juga disimpan dengan nama yang berbeda. Anda harus selangkah lebih maju dan menimpa data Anda. Sebaiknya back-up semua yang ingin Anda simpan dan kemudian jalankan program pembersih harddisk, yang akan menimpa informasi Anda dengan satu dan nol secara acak. Gunakan program yang menimpa data lebih dari sekali. Semakin banyak ditimpa, semakin sulit untuk ditemukan kembali.

Data yang Perlu Di-back-up
Jika Anda mem-back-up fi le secara regular dan menyimpan mereka di tempat terpisah, maka Anda bisa mendapatkan kembali sebagian (jika tidak semua) informasi Anda pada waktu terjadi sesuatu dengan fi le yang asli pada komputer Anda  Memilih apa yang di-back-up sepenuhnya terserah Anda. Semua yang tidak mudah Anda ganti harus ada di urutan atas daftar Anda. Sebelum mulai, buat daftar fi le yang ingin di-back-up. Ini akan membantu Anda dalam memilih apa yang di-back-up dan juga sebagai referensi pada waktu Anda perlu mengambil fi le yang di-back-up. Berikut adalah beberapa data yang perlu Anda back-up: rekening bank dan informasi fi nansial lainnya, foto digital, software yang Anda beli dan download dari Internet, musik yang Anda beli dan download dari Internet, pekerjaan pribadi, buku alamat e-mail, kalender Microsoft Outlook, dan bookmark Internet Explorer. Apapun software back-up yang digunakan, Anda akan butuh tempat untuk menyimpan back-up. Jika memungkinkan, gunakan tempat penyimpanan yang portabel; salah satu cara terbaik untuk melindungi back-up adalah dengan menyimpan mereka di tempat eksternal. Tempat penyimpanan eksternal merupakan semua tempat penyimpanan data yang tidak secara permanen tetap di dalam komputer Anda, seperti Zip atau USB fl ash drive, CD, atau bahkan layanan web. Jika Anda belum memutuskan di mana Anda ingin menyimpan back-up—harddisk eksternal, drive CD, drive DVD, atau beberapa format penyimpanan lainnya—dan ingin tahu lebih tentang pilihan Anda, Anda bisa melihatnya pada tabel. Melakukan back-up hanyalah langkah pertama. Anda tentu ingin fi le pribadi dan informasi tetap ada di situ pada waktu Anda membutuhkan mereka. Berikut adalah cara untuk melindungi mereka: pindahkan informasi ke luar rumah atau kantor. Jauhkan back-up dari computer Anda—di ruang terpisah, di boks antiapi. Jika Anda men gunakan kotak deposit untuk melindungi kertas berharga, simpan juga back-up di situ; buat beberapa copy—simpan back-up di dua lokasi terpisah, jadi jika terjadi musibah di satu tempat, Anda masih punya back-up yang kedua; jaga tetap penyimpanan tetap efi sien—dari waktu ke waktu (dan terutama jika Anda membayar tempat penyimpanan), hapus fi le lama atau gunakan software kompresi untuk mengompresi informasi supaya memakan tempat lebih sedikit; serta lindungi informasi Anda dengan pas word. Beberapa media menyertakan proteksi password. Gunakan fi tur ini jika Anda akan mem-back-up informasi pribadi atau rahasia. Tulis password dan simpan di tempat yang aman, seperti kotak deposit, bersama dengan kertas berharga dan dokumen pribadi lainnya.

Program Pembersih Harddisk
Ada tiga pilihan untuk menghapus fi le dari komputer Anda: pertama, hapus sendiri dengan menggunakan software pembersih harddisk. Tidak sulit untuk melakukannya, dan banyak utiliti pembersih yang free. Kedua, hubungi bagian teknis pabrikan computer Anda dan tanyakan bagaimana menghapus fi le pribadi (komputer Anda biasanya harus dalam masa garansi). Terak hir, bawa harddisk Anda ke toko komputer terdekat dan minta mereka untuk menyapu bersih fi le Anda. Meskipun harddisk telah disapu bersih, itu bukan berarti informasi Anda mustahil ditemukan kembali. Kemungkinan itu tetap ada, tapi tidak 100%. Kecuali jika Anda dikejar oleh aparat hukum, tidak ada hal yang perlu dikhawatirkan. Beberapa program pembersih harddisk yang bisa Anda gunakan adalah KillDisk, DP WIPER, WipeDrive, dan SuperScrubber. KillDisk menimpa data dengan angka nol. Anda bisa upgrade ke versi profesional yang memenuhi standar Departemen Pertahanan (DoD) Amerika Serikat. DP WIPER menimpa satu sampai 35 kali dan memenuhi standar DOD. WipeDrive menimpa data sebanyak yang Anda inginkan dan menjalankan tes verifi kasi. Untuk pengguna Mac bisa mencoba SuperScrubber yang juga memenuhi standar DoD dan mempunyai interface yang intuitif. Selalu catat di mana semua fi le penting disimpan. Kecuali Anda mencabut harddisk dan menyimpannya, jika hendak menjual PC sebaiknya hapus semua yang ada dalam folder My Documents, semua fi le Internet temporer, semua cookie, semua fi le yang berhubungan dengan hal pribadi dan fi nansial yang mungkin disimpan dalam folder selain My Documents, dan semua e-mail.Bagi pengguna Outlook Express mereka harus mencari dan menghapus fi le .dbx, sedangkan bagi pengguna Outlook mereka harus mencari dan menghapus fi le .pst. Selain itu, jangan lupa untuk menghapus setting dan password semua e-mail account.

Instalasi Ulang Operating System
Dengan CD instalasi operating system, Anda bisa menginstalasi ulang dan membersihkan harddisk secara bersamaan. Ini sudah cukup untuk mencegah orang biasa supaya tidak bisa mendapatkan informasi pribadi dari harddisk Anda. Namun, gunakan saja program pembersih meskipun operating system telah diinstalasi ulang.

Melindungi Informasi pada Komputer Kerja
Anda juga perlu memikirkan tentang informasi pribadi pada komputer kerja pada waktu pindah kerja. Anda tidak bisa menyapu bersih harddisk-nya karena computer tersebut bukan milik Anda. Namun, Anda bisa mempersulit pencariannya dengan menghapus e-mail pribadi, membersihkan cache dan histori web browser, menghapus semua fi le pribadi pada harddisk, dan mengosongkan trash atau recylce bin.

Bermain Aman
Masih khawatir? Jangan buang harddisk Anda. Pada dasarnya adalah jika Anda sangat khawatir dengan pencurian identitas, maka jangan berikan harddisk Anda. Sebaiknya lakukan tindakan pencegahan pada waktu men-setup PC Anda yang baru. Salah satu hal yang bisa Anda lakukan supaya bisa membuang PC yang berisi data penting dengan tetang adalah dengan mengenkripsi data begitu mereka disimpan ke PC atau harddisk. Jika menggunakan enkripsi yang kuat, maka Anda bisa memformat harddisk tersebut dan membuangnya bersama dengan komputer._
_ http://www.softpedia.com/get/  Security/Security-Related/DP-WIPER. shtml
_ http://www.accessdata.com/ Product07_Overview.htm

_Bencana bisa dating kapan saja tanpa diundang. Saat proses bisnis Anda berjalan lancar, mungkin Anda tidak menyadari ternyata sedemikian banyak kemungkinan yang dapat terjadi dan menyebabkan kerusakan pada database. Apa saja yang mungkin dapat menyebabkan kerusakan database? Berikut adalah contoh-contohnya:

1. Kesalahan Software.
Bagaimana database Anda diolah, bisa jadi melalui proses yang cukup kompleks. Seperti pengguna yang silih berganti mengakses, permasalahan pada konfi gurasi server, atau proses-proses yang berjalan di background yang dilakukan oleh database ataupun program lain. Semuanya dapat saja menyebabkan permasalahan seperti terjadi disconnect yang tidak normal, ataupun proses terhenti. Satu saja proses terganggu, maka dapat mengakibatkan kerusakan pada database se hingga memerlukan recovery. Untuk itu, Anda harus meyakinkan bahwa konfi gurasi server sudah memadai untuk keperluan bisnis, dan hanya program yang diperlukan saja yang diizinkan berjalan pada server. Karena sudah bukan rahasia lagi bahwa sering kali server merupakan komputer tercanggih di kantor sehingga selalu muncul keinginan untuk “memaksimalkan” penggunaannya.

2. Kesalahan Hardware.
Bisa jadi database terganggu karena terdapat kerusakan hardware server maupun pada jaringan, dan kadang hal itu terjadi begitu saja tanpa menunjukkan gejala awal. Karena itu, sangat penting untuk memisahkan hasil backup database dari server dan menyimpannya pada area yang aman.

3. Kesalahan Pengguna.
Manusia yang membuatnya, manusia yang merusaknya. Rupanya hal ini juga dapat terjadi untuk database. Bayangkan jika terjadi kesalahan query yang menyebabkan tabel-tabel terhapus (drop table), hal ini dapat terjadi di luar aplikasi ataupun pada aplikasi. Hal yang dapat dilakukan adalah meminimalisasi akses langsung ke server, selalu menyediakan database dummy sebagai uji coba untuk developer yang sedang mengembangkan programnya, dan memastikan terdapat proses rollback jika aplikasi mengalami kegagalan.

_Pekerjaan seorang database administrator pun memerlukan seni. Hal ini tidak berlebihan karena melakukan tuning database memerlukan kreativitas dan tentunya juga pengetahuan yang memadai. Apa saja yang dapat di-tune agar menghasilkan performa database yang lebih baik? Di antaranya:

1. Konfi gurasi Database Server.
Secara default, umumnya setiap DBMS telah memiliki konfi gurasi awal. Jika Anda melakukan tuning dengan mengubah konfi gurasi, hasilnya tidak selalu tampak sesaat setelah Anda menerapkan konfi gurasi baru. Ada kalanya Anda perlu membiarkan server berjalan selama beberapa jam dan mengukur sejauh mana konfi gurasi Anda berpengaruh terhadap kinerjanya.

2. Optimasi Pemanggilan Query.
Bagaimana aplikasi melakukan manipulasi data? Beberapa pilihannya adalah dengan menggunakan method ADO, dynamic SQL (ad hoc query), ataupun stored procedure. Menggunakan method ADO adalah menggunakan berbagai metode seperti rs.AddNew, rs.Update, atau rs.Delete. Cara ini relatif mudah untuk dipelajari dan diimplementasikan, tetapi terkadang menghasilkan traffi c yang besar pada jaringan, terutama jika aplikasi Anda mengolah data yang besar. Cara lain adalah dengan menggunakan dynamic SQL, di mana Anda mengirimkan perintah Transact-SQL dalam bentuk string dari aplikasi agar dijalankan oleh database server. Umumnya menggunakan dynamic SQL akan lebih cepat dibandingkan dengan method ADO. Tetapi karena database server menerimanya dari aplikasi Anda, maka harus dilakukan kompilasi kode Transact- SQL tersebut, menciptakan query plan, baru kemudian mengeksekusinya. Keuntungannya query plan dapat digunakan lagi kemudian sehingga mempercepat proses berikutnya. Untuk kinerja yang optimal, Anda dapat mempertimbangkan stored procedure. Stored procedure memiliki kinerja yang lebih baik dan mengurangi traffi c dan latency jaringan.

3. Gunakan JOIN dengan Tepat.
Menggunakan perintah JOIN tampaknya sudah menjadi keharusan saat Anda bekerja dengan banyak tabel. Penggunaan join yang tidak tepat dapat mengakibatkan permasalahan dalam kinerja database Anda. Jika Anda memiliki dua atau lebih tabel yang sering melakukan join, sebaiknya kolom yang digunakan untuk join memiliki unique index, atau memiliki surrogate key agar mengurangi pembacaan I/O selama proses join. Tentunya hal ini akan lebih mengoptimalkan kinerja secara keseluruhan. Kolom yang digunakan untuk join sebaiknya memiki tipe data yang sama, dan jika dimungkinkan memiliki tipe data numeric daripada karakter. Jika proses join sampai melibatkan empat atau lebih table untuk mendapatkan record yang Anda inginkan, pertimbangkan untuk melakukan denormalisasi agar jumlah table yang di-join dapat berkurang. Terkadang hal ini diperlukan dengan pertimbangan kinerja database akan lebih baik, jika kita menambahkan satu atau dua kolom tambahan agar dapat mengurangi jumlah tabel join yang terlampau banyak. _Meskipun menghapus program relatif mudah, banyak user biasa yang mengira bahwa mereka bisa menghapus program hanya dengan menghapus icon mereka dari desktop. Ini tidak berhasil karena itu hanyalah shortcut ke program yang sebenarnya, yang terdiri dari banyak fi le. Perlu diingat bahwa Anda bisa mengurangi performa PC dengan menghapus keseluruhan folder program yang menurut Anda tidak perlu dari hard disk.

Tentukan Program yang Ingin Dihapus
Langkah pertama adalah menentukan program yang tidak lagi Anda butuhkan. Jika membantu, buat program yang ingin Anda pertahankan dan yang ingin dihapus. Jika tidak yakin mengenai program yang ada pada harddisk, Anda bisa mencari di search engine untuk mengetahui apa itu. Sebagai contoh, jika Anda tidak berencara membeli camcorder, hapus semua software video editing yang mungkin dipaket bersama PC Anda.

“Start”
Cara paling mudah untuk menghapus program dari harddisk adalah dengan mencari opsi uninstall atau remove dari di dalam grup program. Anda akan menemukannya dengan mengklik menu Start, All Programs (atau Program Files), dan kemudian pilih program yang ingin Anda hapus. Kadang-kadang grup program yang digunakan adalah nama perusahaan. Arahkan mouse ke situ dan Anda akan melihat program yang ada di dalamnya. Setelah di dalam grup program, Anda biasanya akan melihat icon untuk menjalankan program, fi le Readme (dokumentasi yang memberitahu Anda bagaimana cara menggunakan program), dan opsi untuk menghapus atau uninstall program tersebut. Klik itu dan ikuti wizard pada layar untuk menghapus program dari PC dengan aman. Anda mungkin akan diminta untuk me-reboot komputer. Lakukan itu setelah Anda menyimpan semua yang sedang di buka pada saat itu. Pada waktu meng-uninstall program, Anda mungkin akan mendapat pesan yang mengatakan bahwa program akan akan menghapus fi le yang mungkin digunakan oleh program lain. Untuk amannya, simpan fi le yang disarankan (lagipula mereka tidak akan memakan banyak tempat di harddisk)Sama juga,pada waktu anda meng-uninstall game,program akan menanyakan apakah Anda ingin menyimpan fi le game yang disimpan (misalnya status game Anda). Jika nanti akan menginstalasi dan memainkan game itu lagi, Anda bias menyimpan fi le tersebut. Perlu diingat bahwa jika menggunakan Windows XP PC Anda otomatis membuat restore point pada waktu Anda menggunakan komputer. Dengan demikian, jika Anda secara tidak sengaja menghapus program yang ingin dipertahankan, Anda bisa mengembalikan PC Anda ke waktu sebelumnya. Untuk melakukannya, klik menu Start, All Programs (atau Program Files), Accessories, dan kemudian System Tools. Klik System Restore dan program akan memandu Anda melalui langkah yang diberikan.

Ambil Alih “Kontrol”
Beberapa program tidak memberikan opsi untuk meng-uninstall mereka dari grup mereka. Tidak masalah. Buka saja menu Start, Control Panel, dan kemudian Add or Remove Programs. Anda akan melihat daftar program yang diinstalasi. Begitu melihat nama program yang tidak lagi Anda inginkan, klik, dan kemudian klik tab di sebelah kanannya, yang bertuliskan Remove atau Change/ Remove, dan ikuti prompt. Progress bar akan menunjukkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menghapus program tersebut. Setelah selesai, Anda akan melihat lagi daftar tersebut. Gulung daftar sampai Anda menghapus semua program yang tidak diinginkan, tapi biarkan program yang Anda belum tahu pasti. Ingat, Anda mungkin menggunakan Microsoft Word secara rutin jadi jangan uninstall Microsoft Offi ce, karena Word adalah bagian darinya. Beberapa program mungkin tidak familiar bagi Anda, tetapi diperlukan oleh yang lain supaya mereka bias berjalan—aturan mainnya adalah biarkan mereka, terutama jika tidak memakan tempat banyak pada hard disk (Anda bisa melihat berapa banyakya yang digunakan di sebelah kanan nama program). Jika program adalah spyware atau adware, biarkan program spyware/adware Anda dan memeriksa dan menghapus mereka.

Kamis, 18 November 2010

Ujian MID Semester 2010

Posted by STMIK HIMSYA On 18.57 No comments

Ujian Mid Semester STMIK HIMSYA akan dilaksanakan pada, 29 November - 4 Desember 2010. Jadwal Ujian disesuaikan dengan jadwal perkuliahan.

Jumat, 05 November 2010

iPod Touch Baru dengan Fitur iPhone 4

Posted by STMIK HIMSYA On 00.20 No comments

Sebagai media player portabel, perangkat game, dan komputer mini tablet, Apple iPod Touch telah membuat kita terkesan sejak tahun 2007. Satu-satunya hal yang dapat dikatakan tentang model generasi keempat yang diluncurkan Rabu adalah bahwa dia diduga lebih dahsyat, namun masih belum menyamai kemampuan dari iPhone 4.

Harganya sama untuk edisi high end, dengan model 32GB US$ 299 dan versi 64GB US$ 399. Untuk model 8GB adalah US$ 229, yang lebih mahal daripada versi 8GB tahun lalu di US$ 199, tapi memiliki keuntungan dari spesifikasi yang sama seperti saudara kandungnya yang lebih mahal. Anehnya, versi 16GB tidak ada.

Sejauh desainnya, model generasi keempat ini terasa lebih ringan dan lebih tipis dibandingkan generasi sebelumnya namun masih mempertahankan rasa kokoh dengan casing melengkung didukung baja chrome. Kurva sedikit kurang dibandingkan model generasi kedua dan ketiga, kemungkinan  untuk dapat berbaring datar tanpa goyang, tapi tetap mempertahankan bentuk lancip ramping di pinggiran daripada versi generasi pertama.

Volume kini terpecah menjadi dua tombol yang terpisah, namun profil pada tombol sama seperti sebelumnya. Tombol mengunci layar masih di atas, meskipun terletak di sebelah kanan. Jendela antena hitam di bagian belakang hilang. Headphone dan koneksi berada di bawah seperti sebelumnya hanya sekarang mereka bergabung dengan speaker kecil di sisi kiri koneksi.

Berita besar tentang Touch baru ini adalah penambahan dua kamera video - satu menghadap ke pengguna dan satu menghadap keluar.

Kamera menghadap depan dimaksudkan untuk digunakan dengan aplikasi chat video Apple Facetime (pertama diperkenalkan pada iPhone 4), serta berbagai aplikasi pihak ketiga.

Dengan Facetime pada Touch, pengguna dapat menempatkan atau menerima panggilan video baik ke iPhone atau iPod Touch lainnya, menggunakan alamat e-mail, bukan ke nomor telepon.

Kamera menghadap belakang pada Touch mampu menangkap gambar diam dan video hingga 720p. Ini bukan identik dengan kamera di iPhone 4. Ini menggunakan sensor yang berbeda dan tidak ada flash. Dia juga tidak dapat bekerja dengan fitur kamera HDR baru yang diluncurkan untuk iPhone 4. Namun, ini adalah tambahan yang bagus dan membuka pintu untuk lebih banyak aplikasi.

Selain itu, Anda memiliki fitur yang dibawa iPhone 4. Prosesornya chip A4 sama seperti iPhone. Ada sebuah giroskop terpadu untuk kontrol game yang halus. Antena mendukung Wi-Fi 802.11n pada 2.4GHz. Dan terakhir, LCD  3,5 inci sama yang digunakan pada iPhone4, dengan resolusi 960x640.

Rabu, 03 November 2010

Hotel di Swedia Ganti Kunci Kamar dengan Ponsel

Posted by STMIK HIMSYA On 00.53 No comments

Stockholm - Pengunjung yang datang ke sebuah hotel di Stockholm mungkin akan terkejut karena setelah memesan kamar, bukan kunci kamar yang mereka terima, melainkan ponsel. Lho kok?

Assa Abloy AB, perusahaan pembuat kunci pintu terbesar di dunia tengah menguji coba ponsel yang juga berfungsi sebagai kunci kamar. Salah satu hotel yang diminta secara sukarela untuk menjadi tempat uji coba itu adalah Clarion Hotel, Stockholm.

Di penginapan itu, petugas hotel akan membenamkan sebuah chip di ponsel yang digunakan para pengunjung hotel. Chip yang menggunakan teknologi radio jarak dekat ini dapat digunakan untuk membuka dan mengunci pintu kamar hotel secara otomatis.

Selain itu, pengunjung juga dapat memesan atau check-in melalui ponsel yang telah ditenam chip tersebut sebelum mereka datang. Sehingga ketika sampai di hotel, pegunjung bisa langsung masuk ke kamar yang telah dipesan.

Dengan teknologi Near Field Communication, pengguna juga dapat membayar biaya menginap dan seluruh tagihan lainnya di hotel itu melalui ponsel. Ke depan, Assa Abloy mengharapkan dapat mengembangkan sistem tersebut ke bangunan komersial dan rumah.

"Teknologi ini akan menghemat waktu pengunjung dan lebih aman," kata Kepala Divisi Kunci Mobile, Assa Abloy, Daniel Berg seperti dikutip AP.

Kamis, 28 Oktober 2010

Server web

Posted by STMIK HIMSYA On 04.13 No comments

Server web adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Server web yang terkenal diantaranya adalah Apache dan Microsoft Internet Information Service (IIS). Apache merupakan server web antar-platform, sedangkan IIS hanya dapat beroperasi di sistem operasi Windows.

Senin, 25 Oktober 2010

Perpustakaan

Posted by STMIK HIMSYA On 02.09 No comments

Buku Baru :

Tabloid Baru :
1. PC Media

Syarat Menjadi Anggota Perpustakaan

Minggu, 24 Oktober 2010

Logo STMIK HIMSYA Semarang

Posted by STMIK HIMSYA On 23.33 2 comments

Rabu, 20 Oktober 2010

Sistem Informasi

Posted by STMIK HIMSYA On 23.31 No comments

Sistem Informasi

Selasa, 19 Oktober 2010

Pengajuan Proposal Kerja Praktek dan Skripsi

Posted by STMIK HIMSYA On 21.42 No comments

Diumumkan kepada seluruh mahasiswa SI dan TI bahwa pengajuan proposal Kerja Praktek dan Skripsi mulai tanggal 18-23 Oktober 2010.

Demikian Harap Diperhatikan.

TEKNOLOGI MULTIMEDIA AUDIO

Posted by STMIK HIMSYA On 20.38 No comments

Perkembangan teknologi terus meningkat bukan lagi dalam hitungan tahun melainkan bulan, terutama di bidang elektronik termasuk teknologi perangkat audio. Kini banyak ditawarkan produk-produk peralatan audio digital dengan segala keunggulannya dibanding perangkat audio konvensional (analog). Secara teknis teknologi digital mempunyai beberapa keunggulan diantaranya “bebas desis”, nada-nada yang dihasilkan terasa “bersih”.
Sebagai contoh, kaset dengan CD. Kaset menyimpan signal-signal audio secara magnetik. Dalam kurun waktu tertentu signal magnetik ini dapat menurun/melemah (weakness) akibat gaya tarik-menarik diantara kutub-kutub magnet berdekatan. CD menyimpan signal-signal audio dalam bentuk titik-titik optise-lektris yang teoritis tidak akan mengalami perubahan dalam jangka relatif lama. Dengan demikian kualitasnya lebih unggul dibanding kaset. Dari perbandingan sekilas tadi anda dapat menentukan pilihan anda.

Sabtu, 16 Oktober 2010

Pengenalan PHP

Posted by STMIK HIMSYA On 00.34 No comments

PHP adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada server
side. Artinya semua sintaks yang kita berikan akan sepenuhnya dijalankan pada server
sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja.
Download

Data SMU dan SMK

Posted by STMIK HIMSYA On 00.30 No comments

1. SMU 1 Semarang
2. SMU 2 Semarang
3. SMU 3 Semarang
4. SMU 4 Semarang
5. SMU 5 Semarang

Web Server

Posted by STMIK HIMSYA On 00.03 No comments

Web server adalah software yang menjadi tulang belakang dari world wide web (www). Web server menunggu permintaan dari client yang menggunakan browser seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Modzilla, dan program browser lainnya. Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke browser. Data ini mempunyai format yang standar, disebut dengan format SGML (standar general markup language). Data yang berupa format ini kemudian akan ditampilkan oleh browser sesuai dengan kemampuan browser tersebut. Contohnya, bila data yang dikirim berupa gambar, browser yang hanya mampu menampilkan teks (misalnya lynx) tidak akan mampu menampilkan gambar tersebut, dan jika ada akan menampilkan alternatifnya saja. Web server, untuk berkomunikasi dengan client-nya (web browser) mempunyai protokol sendiri, yaitu HTTP (hypertext transfer protocol).
Dengan protokol ini, komunikasi antar web server dengan client-nya dapat saling dimengerti dan lebih mudah. Seperti telah dijelaskan diatas, format data pada world wide web adalah SGML. Tapi para pengguna internet saat ini lebih banyak menggunakan format HTML (hypertext markup language) karena penggunaannya lebih sederhana dan mudah dipelajari. Kata HyperText mempunyai arti bahwa seorang pengguna internet dengan web browsernya dapat membuka dan membaca dokumen-dokumen yang ada dalam komputernya atau bahkan jauh tempatnya sekalipun.

Hal ini memberikan cita rasa dari suatu proses yang tridimensional, artinya pengguna internet dapat membaca dari satu dokumen ke dokumen yang lain hanya dengan mengklik beberapa bagian dari halaman-halaman dokumen (web) itu. Proses yang dimulai dari permintaan webclient (browser), diterima web server, diproses, dan dikembalikan hasil prosesnya oleh web server ke web client lagi dilakukan secara transparan. Setiap orang dapat dengan mudah mengetahui apa yang terjadi pada tiap-tiap proses. Secara garis besarnya web server hanya memproses semua masukan yang diperolehnya dari web clientnya.

Web Server Apache

Apache merupakan web server yang paling banyak dipergunakan di Internet. Program ini pertama kali didesain untuk sistem operasi lingkungan UNIX. Namun demikian, pada beberapa versi berikutnya Apache mengeluarkan programnya yang dapat dijalankan di Windows NT. Apache mempunyai program pendukung yang cukup banyak. Hal ini memberikan layanan yang cukup lengkap bagi penggunanya. Beberapa dukungan Apache :

1. Kontrol Akses.

Kontrol ini dapat dijalankan berdasarkan nama host atau nomor IP

2. CGI (Common Gateway Interface)

Yang paling terkenal untuk digunakan adalah perl (Practical Extraction and Report Language), didukung oleh Apache dengan menempatkannya sebagai modul (mod_perl)

3. PHP (Personal Home Page/PHP Hypertext Processor);

Program dengan metode semacam CGI, yang memproses teks dan bekerja di server. Apache mendukung PHP dengan menempatkannya sebagai salah satu modulnya (mod_php). Hal ini membuat kinerja PHP menjadi lebih baik

4. SSI (Server Side Includes)

Web server Apache mempunyai kelebihan dari beberapa pertimbangan di atas :

1. Apache termasuk dalam kategori freeware.

2. Apache mudah sekali proses instalasinya jika dibanding web server lainnya seperti NCSA, IIS, dan lain-lain.

3. Mampu beroperasi pada berbagai platform sistem operasi.

4. Mudah mengatur konfigurasinya. Apache mempunyai hanya empat file konfigurasi.

5. Mudah dalam menambahkan peripheral lainnya ke dalam platform web servernya.

Fasilitas atau ciri khas dari web server Apache adalah :

1. Dapat dijadikan pengganti bagi NCSA web server.

2. Perbaikan terhadap kerusakan dan error pada NCSA 1.3 dan 1.4.

3. Apache merespon web client sangat cepat jauh melebihi NCSA.

4. Mampu di kompilasi sesuai dengan spesifikasi HTTP yang sekarang.


5. Apache menyediakan feature untuk multihomed dan virtual server.

6. Kita dapat menetapkan respon error yang akan dikirim web server dengan menggunakan file atau skrip.

7. Server apache dapat otomatis berkomunikasi dengan client browsernya untuk menampilkan tampilan terbaik pada client browsernya. Web server Apache secara otomatis menjalankan file index.html, halaman utamanya, untuk ditampilkan secara otomatis pada clientnya.

8. Web server Apache mempunyai level-level pengamanan.

9. Apache mempunyai komponen dasar terbanyak di antara web server lain.

10. Ditinjau dari segi sejarah perkembangan dan prospeknya, Apache web server mempunyai prospek yang cerah. Apache berasal dari web server NCSA yang kemudian dikembangkan karena NCSA masih mempunyai kekurangan di bidang kompatibilitasnya dengan sistim operasi lain. Sampai saat ini, web server Apache terus dikembangkan oleh tim dari apache.org.

11. Performasi dan konsumsi sumber daya dari web server Apache tidak terlalu banyak, hanya sekitar 20 MB untuk file-file dasarnya dan setiap daemonnya hanya memerlukan sekitar 950 KB memory per child.

12. Mendukung transaksi yang aman (secure transaction) menggunakan SSL (secure socket layer).

13. Mempunyai dukungan teknis melalui web.

14. Mempunyai kompatibilitas platform yang tinggi.

15. Mendukung third party berupa modul-modul tambahan.

Jumat, 15 Oktober 2010

Jaringan komputer

Posted by STMIK HIMSYA On 03.05 1 comment

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
  • Client-server
    Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

  • Peer-to-peer
    Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

Kamis, 14 Oktober 2010

Desain grafis

Posted by STMIK HIMSYA On 01.25 No comments

Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Prinsip dan unsur desain

 Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

Webdesign

Audiovisual

Rendering 3 Dimensi

 http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis